W czerwcu 2008 Microsoft opatentował technologię stanowiącą generator awatarów bazujących na rzeczywistym wyglądzie użytkownika konsoli. Urządzenie to ma za zadanie przenieść wygląd gracza do sieci oraz gier. Nowa technologia ma mieć też i inne zastosowania. Awatary mają być bowiem dostosowane do możliwości fizycznych swoich właścicieli, mają też zachęcać ich do zwiększenia uwagi, jaką poświęcają swemu zdrowiu.
Motywacją ku temu ma być w pierwszej kolejności fakt, że awatary osób, które niezbyt dbających o siebie, np. posiadających nadwagę będą miały obniżone możliwości fizyczne. Przykładowo: pulchny gracz będzie gorzej radził sobie z przeskakiwaniem przeszkód, będzie też wolniej biegał, podczas, gdy heros wysportowanego gracza nie będzie miał takich trudności.
Całość oparta ma być na danych zbieranych przez konsolę w trakcie jej używania, z podpinanego do nich sprzętu medycznego jak ciśnieniomierze czy termometry, a nawet z danych pochodzących z zewnętrznych źródeł (np. z opieki społecznej lub firm ubezpieczeniowych). Technologia stanowić ma między innymi fragment wyrafinowanego "filtru rodzicielskiego" dbającego nie tylko o to, by dzieci nie stykały się w sieci z niepożądanymi treściami, ale także by nie spędzały zbyt wiele czasu przy konsolach kosztem innych zajęć.
Źródło: eMetro.pl